Mai
更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ガーデン

Out-mash Their DP by One
ランク 33LP 21,416
直近10戦8–2直近20戦15–5
勝率
51%
41勝 · 40敗 · 保存済み81件
ランクマッチの対戦
81
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高LP
21,416
Mai

ランクLP · Mai

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
ガーデン · Mai
Cammy
対戦相手 · Cammyまっちゃ

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ガーデンのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ガーデントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.8%29.4%-26.6%
SA33.8%18.6%-14.9%
ドライブアーツ36.2%22.7%+13.5%
SA165.0%54.6%+10.4%
SA230.0%20.2%+9.8%
CA1.3%6.6%-5.4%
ドライブラッシュ(パリィ)12.4%7.5%+4.9%
ドライブガード16.8%13.4%+3.4%
画面端に追い込まれた時間6.909.32-2.42
画面端での攻め11.4012.99-1.59
ドライブパリィ1.101.87-0.77
ドライブインパクト消費0.6%1.3%-0.8%
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ被弾2.602.23+0.37
投げ2.802.49+0.31
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
ドライブインパクト0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.300.46-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.11
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:81試合中41勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:81試合中41勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.11
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ