Ingrid
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

yasumo

Let's Do This
ランク 36MR 1,655#43,153
直近10戦4–6-13直近20戦10–10-2
勝率
51%
82勝 · 79敗 · 保存済み161件
ランクマッチの対戦
161
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
79
ランクマッチ
最高MR
1,673
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 161 · インポート 0 · グラフ 161 · 保存済み対戦 161

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
yasumo · Ingrid
Luke
対戦相手 · Lukehibi_hama_

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
yasumoのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yasumoトップ層 トップ層
SA330.7%15.0%+15.7%
SA244.0%57.0%-13.0%
ドライブアーツ16.9%27.5%-10.7%
SA117.3%23.4%-6.1%
画面端での攻め8.0011.85-3.85
CA8.0%4.6%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)10.1%7.4%+2.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.8%25.3%-2.6%
ドライブガード14.1%12.2%+1.9%
ドライブインパクト消費0.6%2.1%-1.6%
画面端に追い込まれた時間10.8010.23+0.57
パリィ中に投げられた回数0.000.28-0.28
ドライブインパクト0.000.27-0.27
ドライブパリィ1.301.51-0.21
ドライブリバーサル0.500.30+0.20
ジャストパリィ0.300.50-0.20
スタン成功0.000.14-0.14
パニッシュカウンター成功0.000.13-0.13
投げ2.202.31-0.11
スタン被弾0.000.06-0.06
投げ被弾2.102.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
投げ抜け0.400.41-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.5
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.41
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.4% · 比較対象 2.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.5
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.41

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ