Mai
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

めうぴぃ

Thou Hast Witnessed the Power
ランク 36MR 1,295#562,705
直近10戦6–4+14直近20戦11–9+16
勝率
48%
38勝 · 42敗 · 保存済み80件
ランクマッチの対戦
80
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,343
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 80 · インポート 0 · グラフ 80 · 保存済み対戦 80

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
めうぴぃ · Mai
Yasmine
対戦相手 · Yasminetorn

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
めうぴぃのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向めうぴぃトップ層 トップ層
SA169.1%54.6%+14.6%
SA210.5%20.2%-9.7%
ドライブアーツ32.0%22.7%+9.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.2%29.4%-6.1%
SA314.8%18.6%-3.8%
ドライブガード9.6%13.4%-3.8%
画面端に追い込まれた時間6.809.32-2.52
画面端での攻め10.6012.99-2.39
投げ3.702.49+1.21
ドライブパリィ0.801.87-1.07
CA5.6%6.6%-1.1%
投げ被弾3.202.23+0.97
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ抜け0.900.46+0.44
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%7.5%-0.2%
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブインパクト消費1.2%1.3%-0.1%
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.11
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.47
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:125試合中58勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:125試合中58勝
    • 対 Zangief:118試合中54勝
    • 対 M. Bison:95試合中29勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:78試合中38勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:78試合中38勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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