Chun-Li
更新:7 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

横浜の純子

All About Shoryukens!
ランク 36MR 1,480#379,175
直近10戦4–6-10直近20戦10–10+7
勝率
49%
19勝 · 20敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,495
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 39

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
横浜の純子 · Marisa
Juri
対戦相手 · Juri寝る子は育つ

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
横浜の純子のChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向横浜の純子トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%40.1%-40.0%
SA113.9%34.5%-20.6%
ドライブアーツ35.1%16.9%+18.2%
CA19.4%7.6%+11.9%
ドライブラッシュ(パリィ)13.7%5.0%+8.7%
ドライブガード17.8%10.2%+7.6%
SA333.3%26.2%+7.1%
画面端での攻め8.2011.27-3.07
ドライブインパクト消費3.1%1.4%+1.7%
SA233.3%31.7%+1.6%
画面端に追い込まれた時間10.609.57+1.03
ドライブパリィ1.201.64-0.44
投げ被弾2.502.08+0.42
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブリバーサル0.500.17+0.33
投げ2.702.39+0.31
投げ抜け0.200.40-0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.03

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.03
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 10.02

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 10.02
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 7.86

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.03

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.03
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ