Kimberly
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · KimberlysCORNERC100%

GOTO

The Big Boss
ランク 36MR 1,647#49,664
直近10戦2–8-48直近20戦7–13-45
勝率
51%
35勝 · 34敗 · 保存済み69件
ランクマッチの対戦
69
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,756
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 69 · インポート 214 · グラフ 277 · 保存済み対戦 76

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
GOTO · Kimberly
Ryu
対戦相手 · Ryuにょにょ

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
GOTOのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向GOTOトップ層 トップ層
SA369.0%38.5%+30.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.3%29.7%-29.4%
SA15.6%34.0%-28.4%
ドライブアーツ41.8%22.3%+19.5%
SA215.5%19.2%-3.7%
ドライブガード16.5%12.9%+3.7%
ドライブインパクト消費5.7%2.2%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)10.8%7.5%+3.3%
CA9.9%8.2%+1.7%
画面端に追い込まれた時間10.308.89+1.41
画面端での攻め16.2015.07+1.13
投げ4.403.44+0.96
パリィ中に投げられた回数0.700.36+0.34
ジャストパリィ0.200.44-0.24
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブパリィ1.701.54+0.16
ドライブリバーサル0.200.36-0.16
スタン成功0.000.14-0.14
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
投げ被弾2.202.14+0.06
スタン被弾0.000.03-0.03
投げ抜け0.400.38+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.7% · 比較対象 2.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 8.89

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 8.89
    • 画面端での攻め:プロフィール 15.8 · 比較対象 15.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.7% · 比較対象 2.2%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 3.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ