Chun-Li
更新:11 時間前SteamSteamChinaChinaクラブ · HFUTftgClubC100%

人之初w

Let's Do This
ランク 34LP 23,608
直近10戦8–2直近20戦15–5
勝率
53%
29勝 · 26敗 · 保存済み55件
ランクマッチの対戦
55
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高LP
23,608
Chun-Li

ランクLP · Chun-Li

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
人之初w · Chun-Li
Terry
対戦相手 · Terryxinbao

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
人之初wのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向人之初wトップ層 トップ層
SA336.4%25.9%+10.5%
SA224.2%32.6%-8.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.0%43.1%+7.8%
ドライブガード4.2%9.6%-5.4%
画面端での攻め7.5012.05-4.55
SA128.8%33.0%-4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)0.9%4.5%-3.6%
CA10.6%8.5%+2.1%
投げ1.302.51-1.21
ドライブアーツ16.6%15.6%+1.0%
ドライブパリィ1.001.61-0.61
ドライブインパクト消費2.1%1.5%+0.6%
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ抜け0.100.35-0.25
パリィ中に投げられた回数0.000.22-0.22
画面端に追い込まれた時間8.208.40-0.20
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.17+0.03
投げ被弾2.001.97+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.8 · 比較対象 12.05

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.8 · 比較対象 12.05
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.6 · 比較対象 8.4
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 3.6% · 比較対象 9.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 3.6% · 比較対象 9.6%
    • ドライブアーツ:プロフィール 16.3% · 比較対象 15.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.5%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.51

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.51
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ