Ingrid
更新:1 時間前SteamSteamChinaChinaC100%

Stand By Me

Let's Do This
ランク 36MR 1,800#12,998
直近10戦7–3+19直近20戦14–6+36
勝率
56%
85勝 · 67敗 · 保存済み152件
ランクマッチの対戦
152
選択中のモード
勝利
85
ランクマッチ
敗北
67
ランクマッチ
最高MR
1,800
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 152 · インポート 0 · グラフ 152 · 保存済み対戦 154

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
Stand By Me · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · YasmineRFN | 凉花

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
Stand By MeのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Stand By Meトップ層 トップ層
ドライブアーツ14.1%27.3%-13.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.7%25.1%+12.6%
SA263.2%52.1%+11.0%
SA120.0%26.9%-6.9%
画面端に追い込まれた時間8.1010.40-2.30
SA313.7%15.9%-2.2%
画面端での攻め13.7011.52+2.18
CA3.2%5.1%-1.9%
ドライブインパクト消費0.8%2.0%-1.2%
投げ1.202.26-1.06
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.4%-1.0%
ドライブパリィ2.001.54+0.46
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
ドライブガード12.1%12.3%-0.3%
投げ抜け0.200.36-0.16
ドライブインパクト0.100.24-0.14
ジャストパリィ0.400.50-0.10
投げ被弾2.102.18-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.12-0.02
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.13
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 2.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ