Mai
更新:2 週間前SteamSteamSouth KoreaSouth Koreaクラブ · LuckyDanC100%

햄버거는쿼터파운드치즈버거

Flame of the Shiranui
ランク 36MR 1,537#136,513
直近10戦3–7-28直近20戦9–11-13
勝率
47%
84勝 · 94敗 · 保存済み178件
ランクマッチの対戦
178
選択中のモード
勝利
84
ランクマッチ
敗北
94
ランクマッチ
最高MR
1,588
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 178 · インポート 0 · グラフ 178 · 保存済み対戦 186

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
햄버거는쿼터파운드치즈버거 · Mai
Ingrid
対戦相手 · Ingridmiko@00

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
햄버거는쿼터파운드치즈버거のMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向햄버거는쿼터파운드치즈버거トップ層 トップ層
SA146.3%54.6%-8.2%
SA324.4%18.6%+5.8%
ドライブアーツ28.3%22.7%+5.6%
CA12.2%6.6%+5.6%
画面端での攻め8.2012.99-4.79
ドライブラッシュ(キャンセル)25.8%29.4%-3.5%
ドライブガード9.9%13.4%-3.5%
SA217.1%20.2%-3.1%
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%7.5%-2.7%
ドライブインパクト消費2.9%1.3%+1.6%
投げ1.902.49-0.59
画面端に追い込まれた時間9.709.32+0.38
ドライブパリィ1.601.87-0.27
ジャストパリィ0.500.70-0.20
投げ被弾2.402.23+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:601試合中301勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:601試合中301勝
    • 対 Ryu:61試合中28勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中47勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中47勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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