Mai
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · FuhaiSirazunoHIC100%

ハイチュウ TKG味

Flame of the Shiranui
ランク 36MR 1,937#1,912
直近10戦6–4+18直近20戦14–6+68
勝率
62%
74勝 · 45敗 · 保存済み119件
ランクマッチの対戦
119
選択中のモード
勝利
74
ランクマッチ
敗北
45
ランクマッチ
最高MR
1,972
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 118 · インポート 0 · グラフ 118 · 保存済み対戦 157

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Mai
ハイチュウ TKG味 · Mai
JP
対戦相手 · JPウルル!

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ハイチュウ TKG味のMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ハイチュウ TKG味トップ層 トップ層
SA159.3%54.6%+4.8%
SA316.1%18.6%-2.5%
ドライブガード15.8%13.4%+2.4%
画面端に追い込まれた時間7.009.32-2.32
SA218.6%20.2%-1.5%
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%7.5%+1.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.2%29.4%-1.1%
ドライブインパクト消費2.2%1.3%+0.9%
CA5.9%6.6%-0.7%
ドライブパリィ2.301.87+0.43
画面端での攻め13.3012.99+0.31
投げ被弾2.402.23+0.17
スタン成功0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
投げ2.402.49-0.09
ドライブアーツ22.7%22.7%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ抜け0.500.46+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
ジャストパリィ0.700.70+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.3 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.3 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.57
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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