Chun-Li
更新:1 週間前SteamSteamBangladeshBangladeshM100%

もちもちきなこもち

Let's Do This
ランク 36MR 1,592#92,640
直近10戦4–6-13直近20戦10–100
勝率
49%
82勝 · 85敗 · 保存済み167件
ランクマッチの対戦
167
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
85
ランクマッチ
最高MR
1,687
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 167 · インポート 0 · グラフ 167 · 保存済み対戦 167

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
もちもちきなこもち · Chun-Li
Ryu
対戦相手 · Ryuかまぼこ

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
もちもちきなこもちのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もちもちきなこもちトップ層 トップ層
SA238.9%31.7%+7.1%
SA322.2%26.2%-4.0%
SA131.5%34.5%-3.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.7%40.1%+2.6%
ドライブガード8.2%10.2%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)3.2%5.0%-1.8%
画面端での攻め12.2011.27+0.93
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
ドライブアーツ17.2%16.9%+0.3%
投げ2.102.39-0.29
画面端に追い込まれた時間9.309.57-0.27
CA7.4%7.6%-0.2%
投げ抜け0.300.40-0.10
投げ被弾2.002.08-0.08
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
ジャストパリィ0.500.57-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブパリィ1.601.64-0.04
スタン成功0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.57
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.2 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.2 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 9.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:958試合中479勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:958試合中479勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中57勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中57勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ