Ingrid
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · PennsylvaniaC100%

なまえもん

Nyehehe!
ランク 32LP 21,229
直近10戦4–6直近20戦9–11
勝率
55%
64勝 · 53敗 · 保存済み117件
ランクマッチの対戦
117
選択中のモード
勝利
64
ランクマッチ
敗北
53
ランクマッチ
最高LP
21,254
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ingrid
なまえもん · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · Yasmineうまおさん

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
なまえもんのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向なまえもんトップ層 トップ層
SA220.3%57.0%-36.7%
SA145.8%23.4%+22.4%
ドライブアーツ7.6%27.5%-19.9%
CA22.0%4.6%+17.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.1%25.3%+14.8%
画面端での攻め7.0011.85-4.85
ドライブガード15.7%12.2%+3.5%
画面端に追い込まれた時間13.4010.23+3.17
SA311.9%15.0%-3.1%
ドライブインパクト消費4.3%2.1%+2.1%
投げ被弾3.402.13+1.27
ドライブパリィ2.701.51+1.19
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%7.4%-0.6%
ジャストパリィ0.200.50-0.30
投げ2.602.31+0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
投げ抜け0.400.41-0.01
ドライブリバーサル0.300.30+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.2 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.2 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.23
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 9.5% · 比較対象 57%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 9.5% · 比較対象 57%
    • CA:プロフィール 23.8% · 比較対象 4.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:57試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:57試合中9勝
    • 対 Luke:21試合中6勝
    • 対 Ryu:17試合中3勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中16勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free