Chun-Li
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanC100%

油神_マヨ・ラー

Tights Enthusiast
ランク 36MR 1,517#194,879
直近10戦4–1+17直近20戦4–1+17
勝率
80%
4勝 · 1敗 · 保存済み5件
ランクマッチの対戦
5
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,517
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 4 · インポート 0 · グラフ 4 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
油神_マヨ・ラー · Chun-Li
Marisa
対戦相手 · Marisaチゴラス

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
油神_マヨ・ラーのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向油神_マヨ・ラートップ層 トップ層
SA314.1%25.9%-11.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.0%43.1%+7.9%
SA239.7%32.6%+7.2%
ドライブガード5.3%9.6%-4.3%
CA12.8%8.5%+4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)2.0%4.5%-2.5%
画面端に追い込まれた時間6.708.40-1.70
ドライブパリィ1.101.61-0.51
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ被弾2.401.97+0.43
ドライブインパクト消費1.9%1.5%+0.4%
SA133.3%33.0%+0.3%
投げ2.802.51+0.29
ドライブアーツ15.8%15.6%+0.2%
画面端での攻め12.2012.05+0.15
投げ抜け0.200.35-0.15
ドライブリバーサル0.300.18+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.17+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 1.4%
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:51試合中26勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:51試合中26勝
    • 対 Akuma:26試合中15勝
    • 対 Ken:11試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 1.4%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ