Mai
更新:8 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

ソイヤッサ

Let the Good Times Roll!
ランク 36MR 1,445#465,048
直近10戦6–4+13直近20戦12–8+30
勝率
51%
83勝 · 79敗 · 保存済み162件
ランクマッチの対戦
162
選択中のモード
勝利
83
ランクマッチ
敗北
79
ランクマッチ
最高MR
1,473
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 162 · インポート 129 · グラフ 233 · 保存済み対戦 162

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
ソイヤッサ · Mai
Ryu
対戦相手 · Ryu444ki.

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ソイヤッサのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ソイヤッサトップ層 トップ層
SA144.2%54.6%-10.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.7%29.4%+8.3%
ドライブガード6.5%13.4%-6.9%
CA12.6%6.6%+6.0%
SA324.2%18.6%+5.6%
ドライブインパクト消費6.3%1.3%+5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%7.5%-4.6%
画面端での攻め9.8012.99-3.19
ドライブアーツ21.1%22.7%-1.6%
画面端に追い込まれた時間7.809.32-1.52
SA218.9%20.2%-1.2%
ドライブパリィ1.101.87-0.77
ジャストパリィ0.200.70-0.50
ドライブインパクト0.600.19+0.41
投げ2.102.49-0.39
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ被弾1.902.23-0.33
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Luke:137試合中60勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:137試合中60勝
    • 対 Ingrid:96試合中41勝
    • 対 Yasmine:87試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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