Ingrid
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · monkeyzooC100%

のりまきなすび

Let's Do This
ランク 36MR 1,512#206,752
直近10戦5–5+4直近20戦8–12-24
勝率
50%
63勝 · 64敗 · 保存済み127件
ランクマッチの対戦
127
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
64
ランクマッチ
最高MR
1,537
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 127 · インポート 0 · グラフ 127 · 保存済み対戦 130

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
のりまきなすび · Ingrid
Ingrid
対戦相手 · IngridOrange_Ice

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
のりまきなすびのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向のりまきなすびトップ層 トップ層
SA221.3%57.0%-35.7%
SA334.0%15.0%+19.1%
CA14.9%4.6%+10.3%
ドライブアーツ37.4%27.5%+9.9%
SA129.8%23.4%+6.4%
ドライブガード6.8%12.2%-5.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.7%25.3%-4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%7.4%-4.5%
画面端での攻め7.8011.85-4.05
投げ1.402.31-0.91
ドライブインパクト消費1.5%2.1%-0.7%
ドライブパリィ1.001.51-0.51
ドライブリバーサル0.000.30-0.30
画面端に追い込まれた時間10.5010.23+0.27
投げ被弾1.902.13-0.23
投げ抜け0.200.41-0.21
ジャストパリィ0.300.50-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
スタン成功0.000.14-0.14
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.51

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:587試合中284勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:587試合中284勝
    • 対 Ryu:46試合中21勝
    • 対 Rashid:24試合中3勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ