Ingrid
更新:7 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

Ten.

New to Fighting Games
ランク 22LP 10,268
直近10戦6–4直近20戦10–10
勝率
45%
53勝 · 66敗 · 保存済み119件
ランクマッチの対戦
119
選択中のモード
勝利
53
ランクマッチ
敗北
66
ランクマッチ
最高LP
10,293
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
Ten. · Ingrid
Ken
対戦相手 · KenKnightHaruto

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
Ten.のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Ten.トップ層 トップ層
SA166.1%26.9%+39.2%
SA218.6%52.1%-33.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.7%25.1%-22.4%
ドライブラッシュ(パリィ)13.5%7.4%+6.2%
画面端での攻め5.9011.52-5.62
画面端に追い込まれた時間5.9010.40-4.50
CA1.7%5.1%-3.4%
ドライブガード15.6%12.3%+3.3%
SA313.6%15.9%-2.3%
ドライブアーツ25.7%27.3%-1.6%
ドライブインパクト消費0.5%2.0%-1.5%
ドライブパリィ0.101.54-1.44
投げ0.902.26-1.36
ジャストパリィ0.000.50-0.50
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
パリィ中に投げられた回数0.000.29-0.29
投げ抜け0.100.36-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.100.24-0.14
スタン成功0.000.12-0.12
投げ被弾2.302.18+0.12
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 7.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 7.4%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 2.1% · 比較対象 25.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 7.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 7.4%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 2.1% · 比較対象 25.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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