Mai
更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

nekomofu

Let's Do This
ランク 31LP 19,921
直近10戦2–8直近20戦6–14
勝率
37%
40勝 · 68敗 · 保存済み108件
ランクマッチの対戦
108
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高LP
20,916
Mai

ランクLP · Mai

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
nekomofu · Mai
Manon
対戦相手 · Manonおかかクッション

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
nekomofuのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nekomofuトップ層 トップ層
SA117.4%54.6%-37.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)55.3%29.4%+26.0%
SA337.2%18.6%+18.6%
ドライブアーツ6.7%22.7%-16.0%
SA231.4%20.2%+11.2%
CA14.0%6.6%+7.3%
画面端での攻め8.5012.99-4.49
ドライブガード9.7%13.4%-3.7%
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%7.5%-2.8%
投げ4.302.49+1.81
画面端に追い込まれた時間8.609.32-0.72
投げ被弾2.802.23+0.57
ジャストパリィ0.200.70-0.50
ドライブパリィ1.401.87-0.47
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
ドライブインパクト消費1.2%1.3%-0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.11
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.6 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:202試合中87勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:202試合中87勝
    • 対 Ryu:99試合中33勝
    • 対 Luke:67試合中20勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.11
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ