Kimberly
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · boogiewoogieM100%

tacmi

Let's Do This
ランク 36MR 1,654#46,731
直近10戦4–6-16直近20戦12–8+37
勝率
68%
34勝 · 16敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,696
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 140

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
tacmi · Terry
Terry
対戦相手 · TerryMi99ab

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
tacmiのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向tacmiトップ層 トップ層
SA29.8%19.2%-9.5%
CA16.3%8.2%+8.1%
SA140.2%34.0%+6.2%
ドライブアーツ27.2%22.3%+4.9%
SA333.7%38.5%-4.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.0%29.7%+4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%7.5%-2.9%
ドライブガード9.9%12.9%-2.9%
画面端での攻め13.7015.07-1.37
画面端に追い込まれた時間7.808.89-1.09
投げ被弾3.202.14+1.06
ドライブパリィ2.001.54+0.46
投げ抜け0.800.38+0.42
投げ3.803.44+0.36
パリィ中に投げられた回数0.200.36-0.16
スタン成功0.000.14-0.14
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブインパクト0.200.27-0.07
ドライブリバーサル0.300.36-0.06
ジャストパリィ0.500.44+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト消費2.2%2.2%-0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 2.2%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 2.2%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 13.6% · 比較対象 22.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 13.6% · 比較対象 22.3%
    • SA3:プロフィール 28.8% · 比較対象 38.5%
    • SA2:プロフィール 11.5% · 比較対象 19.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 15.3 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 15.3 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 8.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:18試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:18試合中11勝
    • 対 Cammy:17試合中7勝
    • 対 Marisa:14試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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