Kimberly
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

cannondale

OGHunt
ランク 36MR 1,525#180,203
直近10戦7–3+27直近20戦12–8+27
勝率
53%
55勝 · 48敗 · 保存済み103件
ランクマッチの対戦
103
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,553
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 103 · インポート 106 · グラフ 145 · 保存済み対戦 103

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
cannondale · Kimberly
Sagat
対戦相手 · Sagatらぐど@

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
cannondaleのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向cannondaleトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.3%29.7%-15.4%
SA28.3%19.2%-10.9%
SA141.7%34.0%+7.6%
ドライブアーツ17.1%22.3%-5.2%
ドライブガード17.2%12.9%+4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)11.3%7.5%+3.8%
CA11.1%8.2%+2.9%
ドライブインパクト消費3.7%2.2%+1.5%
画面端に追い込まれた時間7.608.89-1.29
ドライブリバーサル0.800.36+0.44
SA338.9%38.5%+0.3%
パリィ中に投げられた回数0.200.36-0.16
ジャストパリィ0.300.44-0.14
ドライブパリィ1.401.54-0.14
画面端での攻め15.2015.07+0.13
投げ抜け0.300.38-0.08
スタン被弾0.100.03+0.07
投げ被弾2.202.14+0.06
投げ3.403.44-0.04
スタン成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 10.6% · 比較対象 29.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 10.6% · 比較対象 29.7%
    • SA2:プロフィール 5.9% · 比較対象 19.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.36

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.36
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.54
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.1% · 比較対象 2.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.36

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.36
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:30試合中15勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:30試合中15勝
    • 対 Yasmine:26試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ