Mai
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · ShiranuiDOJOM100%

ぴーぽぽー

æspa, We Love You
ランク 36MR 1,516#191,041
直近10戦7–3+36直近20戦14–6+66
勝率
50%
61勝 · 62敗 · 保存済み123件
ランクマッチの対戦
123
選択中のモード
勝利
61
ランクマッチ
敗北
62
ランクマッチ
最高MR
1,569
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 123 · インポート 0 · グラフ 123 · 保存済み対戦 132

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
ぴーぽぽー · Mai
Manon
対戦相手 · Manonエターナル

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ぴーぽぽーのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぴーぽぽートップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)8.4%29.4%-21.0%
ドライブガード23.6%13.4%+10.2%
SA148.3%54.6%-6.3%
ドライブインパクト消費5.3%1.3%+3.9%
CA10.3%6.6%+3.7%
ドライブパリィ4.801.87+2.93
SA321.6%18.6%+2.9%
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%7.5%+2.2%
ドライブアーツ24.3%22.7%+1.6%
画面端に追い込まれた時間10.709.32+1.38
投げ3.802.49+1.31
投げ被弾2.802.23+0.57
SA219.8%20.2%-0.3%
ドライブインパクト0.500.19+0.31
パリィ中に投げられた回数0.500.26+0.24
スタン成功0.300.06+0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ジャストパリィ0.500.70-0.20
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
画面端での攻め12.8012.99-0.19
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.4 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.4 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 28% · 比較対象 22.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 28% · 比較対象 22.1%
    • SA3:プロフィール 2.1% · 比較対象 20.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/07/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ingrid:128試合中68勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ingrid:128試合中68勝
    • 対 Akuma:88試合中48勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:99試合中44勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:99試合中44勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/07/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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