Ingrid
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherクラブ · MowMowCountryC100%

あすろさ

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,623#59,943
直近10戦4–6-18直近20戦13–7+44
勝率
52%
104勝 · 95敗 · 保存済み199件
ランクマッチの対戦
199
選択中のモード
勝利
104
ランクマッチ
敗北
95
ランクマッチ
最高MR
1,658
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 199 · インポート 0 · グラフ 199 · 保存済み対戦 199

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
あすろさ · Ingrid
Mai
対戦相手 · Maiシャドバマン

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
あすろさのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あすろさトップ層 トップ層
SA26.5%57.0%-50.6%
SA343.5%15.0%+28.6%
SA135.5%23.4%+12.1%
CA14.5%4.6%+9.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.7%25.3%-8.6%
画面端に追い込まれた時間13.7010.23+3.47
ドライブガード14.5%12.2%+2.3%
画面端での攻め9.7011.85-2.15
投げ被弾3.102.13+0.97
ドライブアーツ26.6%27.5%-0.9%
ドライブインパクト消費3.0%2.1%+0.8%
ドライブパリィ2.301.51+0.79
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%7.4%-0.6%
投げ1.902.31-0.41
ドライブリバーサル0.500.30+0.20
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
投げ抜け0.300.41-0.11
ジャストパリィ0.600.50+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.14-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.31
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.31
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.51

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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