Chun-Li
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

るか88

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,484#344,229
直近10戦2–1+10直近20戦2–1+10
勝率
67%
2勝 · 1敗 · 保存済み3件
ランクマッチの対戦
3
選択中のモード
勝利
2
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,499
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 60

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
るか88 · Chun-Li
Akuma
対戦相手 · Akumaryanpopo

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
るか88のChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向るか88トップ層 トップ層
SA343.2%25.9%+17.4%
SA221.6%32.6%-10.9%
ドライブアーツ7.9%15.6%-7.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)50.5%43.1%+7.4%
SA127.0%33.0%-6.0%
画面端での攻め7.8012.05-4.25
ドライブガード7.7%9.6%-1.9%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%4.5%-1.8%
画面端に追い込まれた時間10.108.40+1.70
投げ被弾2.701.97+0.73
投げ3.102.51+0.59
CA8.1%8.5%-0.4%
ドライブインパクト消費1.7%1.5%+0.3%
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブパリィ1.801.61+0.19
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
ドライブインパクト0.300.17+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.35+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.64

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.64
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.08
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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