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更新:1 日前SteamSteamFinlandFinlandC100%

4thDT

Let's Do This
ランク 12LP 3,596
直近10戦6–4直近20戦9–8
勝率
53%
9勝 · 8敗 · 保存済み17件
ランクマッチの対戦
17
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高LP
3,596
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
4thDT · JP
Ryu
対戦相手 · RyuCoffeeRoaster

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
4thDTのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向4thDTトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)36.2%22.1%+14.1%
ドライブアーツ18.0%31.4%-13.4%
SA110.3%22.6%-12.2%
画面端での攻め1.0010.70-9.70
ドライブガード3.9%13.0%-9.1%
CA13.8%5.2%+8.6%
SA262.1%54.2%+7.9%
ドライブラッシュ(パリィ)0.1%6.7%-6.6%
SA313.8%18.1%-4.3%
ドライブインパクト消費4.9%2.1%+2.9%
画面端に追い込まれた時間13.6012.00+1.60
投げ0.802.02-1.22
ドライブパリィ1.002.00-1.00
パニッシュカウンター被弾0.700.09+0.61
ジャストパリィ0.200.76-0.56
投げ抜け0.100.41-0.31
パリィ中に投げられた回数0.100.38-0.28
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
ドライブインパクト0.500.33+0.17
スタン成功0.000.10-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
投げ被弾2.302.29+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.07

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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