Mai
更新:8 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · teamKGUM100%

NKwest

Shiranui-style Successor
ランク 36MR 1,709#25,662
直近10戦8–2+45直近20戦14–6+63
勝率
54%
107勝 · 93敗 · 保存済み200件
ランクマッチの対戦
200
選択中のモード
勝利
107
ランクマッチ
敗北
93
ランクマッチ
最高MR
1,747
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 200 · インポート 0 · グラフ 200 · 保存済み対戦 200

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
NKwest · Mai
Akuma
対戦相手 · Akumaムーミン

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
NKwestのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向NKwestトップ層 トップ層
SA210.4%20.2%-9.7%
SA163.5%54.6%+8.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.5%29.4%-7.8%
ドライブアーツ18.4%22.7%-4.3%
ドライブインパクト消費5.6%1.3%+4.2%
SA322.6%18.6%+4.0%
CA3.5%6.6%-3.1%
ドライブラッシュ(パリィ)10.0%7.5%+2.5%
ドライブガード14.6%13.4%+1.1%
画面端での攻め14.1012.99+1.11
画面端に追い込まれた時間8.309.32-1.02
投げ3.402.49+0.91
ドライブパリィ1.301.87-0.57
ジャストパリィ0.300.70-0.40
投げ抜け0.200.46-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブインパクト0.400.19+0.21
投げ被弾2.402.23+0.17
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.23
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:71試合中43勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:71試合中43勝
    • 対 Akuma:66試合中39勝
    • 対 M. Bison:42試合中26勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.6% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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