Chun-Li
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

AMAGIN 0083

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,732#17,815
直近10戦4–6-21直近20戦12–8+29
勝率
56%
62勝 · 48敗 · 保存済み110件
ランクマッチの対戦
110
選択中のモード
勝利
62
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,732
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 110 · インポート 0 · グラフ 110 · 保存済み対戦 110

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
AMAGIN 0083 · Chun-Li
Yasmine
対戦相手 · Yasmineユカイン

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
AMAGIN 0083のChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向AMAGIN 0083トップ層 トップ層
SA350.0%26.2%+23.8%
SA117.3%34.5%-17.2%
SA219.2%31.7%-12.5%
CA13.5%7.6%+5.9%
ドライブアーツ12.0%16.9%-4.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.5%40.1%+1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)3.6%5.0%-1.4%
画面端での攻め10.1011.27-1.17
ドライブインパクト消費0.4%1.4%-1.0%
ドライブガード9.2%10.2%-1.0%
画面端に追い込まれた時間10.509.57+0.93
投げ被弾2.602.08+0.52
ジャストパリィ0.300.57-0.27
投げ2.602.39+0.21
投げ抜け0.600.40+0.20
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
ドライブパリィ1.701.64+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 50% · 比較対象 26.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 50% · 比較対象 26.2%
    • CA:プロフィール 13.5% · 比較対象 7.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.4% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ