直近の対戦
INClear_Style
ランクMR · Ingrid
ローカル 32 · インポート 0 · グラフ 32 · 保存済み対戦 80
| 傾向 | Clear_Style | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 15.8% | 52.1% | -36.3% | |
| SA1 | 51.5% | 26.9% | +24.6% | |
| SA3 | 24.8% | 15.9% | +8.9% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 31.6% | 25.1% | +6.5% | |
| CA | 7.9% | 5.1% | +2.8% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.2% | 7.4% | -2.2% | |
| ドライブガード | 10.7% | 12.3% | -1.6% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 12.00 | 10.40 | +1.60 | |
| 投げ | 3.40 | 2.26 | +1.14 | |
| ドライブアーツ | 28.2% | 27.3% | +0.9% | |
| 画面端での攻め | 11.00 | 11.52 | -0.52 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.31 | -0.31 | |
| ドライブパリィ | 1.80 | 1.54 | +0.26 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.2% | 2.0% | +0.2% | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.50 | -0.20 | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.36 | -0.16 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.12 | -0.12 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 投げ被弾 | 2.20 | 2.18 | +0.02 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.29 | +0.01 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ingrid · 直近100試合
改善するポイント
ゲージ消費の目的を決める
SA1:プロフィール 51.5% · 比較対象 23.4%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA1:プロフィール 51.5% · 比較対象 23.4%
- SA2:プロフィール 15.8% · 比較対象 57%
- SA3:プロフィール 24.8% · 比較対象 15%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.51
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.51
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.5
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.31
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.31
- 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41
- 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Elena:133試合中37勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Elena:133試合中37勝
- 対 Luke:99試合中47勝
- 対 JP:80試合中34勝
攻める前に守り方を探る
ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
- 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 2.1%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

