Chun-Li
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · LunaticOWATAC100%

Sicl

This SF6 Thing is Fun
ランク 32LP 21,143
直近10戦8–2直近20戦11–9
勝率
47%
21勝 · 24敗 · 保存済み45件
ランクマッチの対戦
45
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高LP
21,191
Chun-Li

ランクLP · Chun-Li

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
Sicl · Chun-Li
Chun-Li
対戦相手 · Chun-Li宮沢虎二郎

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
SiclのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Siclトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.5%43.1%-24.6%
ドライブインパクト消費18.3%1.5%+16.8%
SA243.1%32.6%+10.6%
SA317.6%25.9%-8.2%
ドライブアーツ22.7%15.6%+7.1%
画面端での攻め9.2012.05-2.85
ドライブラッシュ(パリィ)2.5%4.5%-2.0%
SA131.4%33.0%-1.6%
ドライブインパクト1.600.17+1.43
ドライブガード10.7%9.6%+1.1%
投げ3.602.51+1.09
投げ被弾2.801.97+0.83
パニッシュカウンター成功0.900.10+0.80
CA7.8%8.5%-0.7%
パニッシュカウンター被弾0.700.07+0.63
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブパリィ1.801.61+0.19
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
画面端に追い込まれた時間8.508.40+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン成功0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.35+0.05
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 18.3% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 18.3% · 比較対象 1.4%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ