Ingrid
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · 7571M100%

katsumou

Let's Do This
ランク 36MR 1,701#30,411
直近10戦7–3+32直近20戦13–7+48
勝率
59%
60勝 · 42敗 · 保存済み102件
ランクマッチの対戦
102
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,701
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 102 · インポート 0 · グラフ 102 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
katsumou · Ingrid
Manon
対戦相手 · Manon春日なごみ@インパクト削除待ち

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
katsumouのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向katsumouトップ層 トップ層
SA217.9%57.0%-39.2%
SA338.1%15.0%+23.1%
CA17.9%4.6%+13.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.4%25.3%-8.9%
ドライブアーツ23.0%27.5%-4.6%
SA126.2%23.4%+2.8%
ドライブガード14.8%12.2%+2.7%
画面端に追い込まれた時間12.4010.23+2.17
画面端での攻め9.8011.85-2.05
投げ被弾3.302.13+1.17
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%7.4%+1.1%
ドライブパリィ2.301.51+0.79
投げ3.002.31+0.69
投げ抜け0.900.41+0.49
ドライブリバーサル0.400.30+0.10
スタン成功0.200.14+0.06
ドライブインパクト消費2.1%2.1%-0.1%
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.300.27+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
ジャストパリィ0.500.50-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.51

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.5
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.41

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.41
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.4 · 比較対象 10.23

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.4 · 比較対象 10.23
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 11.85

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.3
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ