Kimberly
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherクラブ · BerlyzKoboM94%

影ちゃんていいます。

I Luv My Bias
ランク 36MR 1,600#86,489
直近10戦6–4+15直近20戦11–9+13
勝率
57%
25勝 · 19敗 · 保存済み44件
ランクマッチの対戦
44
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,600
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
影ちゃんていいます。 · Kimberly
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayyukisaka1227

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
影ちゃんていいます。のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向影ちゃんていいます。トップ層 トップ層
SA361.7%38.5%+23.2%
SA117.0%34.0%-17.0%
SA26.4%19.2%-12.9%
ドライブアーツ29.5%22.3%+7.2%
CA14.9%8.2%+6.7%
画面端での攻め20.3015.07+5.23
ドライブガード8.9%12.9%-3.9%
ドライブインパクト消費4.9%2.2%+2.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.9%29.7%-1.8%
画面端に追い込まれた時間7.208.89-1.69
投げ4.903.44+1.46
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.5%-1.2%
ドライブパリィ0.601.54-0.94
ジャストパリィ0.000.44-0.44
ドライブリバーサル0.100.36-0.26
ドライブインパクト0.400.27+0.13
投げ抜け0.500.38+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.400.36+0.04
投げ被弾2.102.14-0.04
スタン成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.36
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.36
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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