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更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

座敷犬(ポメラニアン)

Let's Do This
ランク 36MR 1,555#128,140
直近10戦3–7-23直近20戦10–10+9
勝率
48%
29勝 · 31敗 · 保存済み60件
ランクマッチの対戦
60
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,587
JP

ランクMR · JP

ローカル 60 · インポート 0 · グラフ 60 · 保存済み対戦 112

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
座敷犬(ポメラニアン) · JP
Cammy
対戦相手 · Cammy대공이 안 나가네

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
座敷犬(ポメラニアン)のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向座敷犬(ポメラニアン)トップ層 トップ層
SA275.0%54.2%+20.8%
SA36.8%18.1%-11.3%
SA112.5%22.6%-10.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.5%22.1%-4.6%
画面端に追い込まれた時間14.4012.00+2.40
画面端での攻め8.7010.70-2.00
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%6.7%+1.1%
ドライブパリィ1.302.00-0.70
ジャストパリィ0.200.76-0.56
CA5.7%5.2%+0.5%
投げ2.302.02+0.28
ドライブガード13.3%13.0%+0.3%
ドライブインパクト消費2.3%2.1%+0.2%
投げ抜け0.600.41+0.19
ドライブアーツ31.3%31.4%-0.1%
スタン成功0.000.10-0.10
投げ被弾2.202.29-0.09
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブインパクト0.400.33+0.07
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パリィ中に投げられた回数0.400.38+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 75% · 比較対象 56.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 75% · 比較対象 56.6%
    • SA3:プロフィール 6.8% · 比較対象 19.2%
    • SA1:プロフィール 12.5% · 比較対象 19.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.4 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:54試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:54試合中25勝
    • 対 Alex:41試合中27勝
    • 対 Ken:39試合中19勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 2.1%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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