Mai
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherC100%

えるすん

Alluring Mermaid
ランク 36MR 1,167#612,968
直近10戦3–7-31直近20戦7–13-48
勝率
48%
99勝 · 107敗 · 保存済み207件
ランクマッチの対戦
207
選択中のモード
勝利
99
ランクマッチ
敗北
107
ランクマッチ
最高MR
1,507
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 207

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
えるすん · Mai
Manon
対戦相手 · Manonメソポテト

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
えるすんのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向えるすんトップ層 トップ層
SA118.2%54.6%-36.4%
SA343.6%18.6%+25.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.1%29.4%+9.7%
CA14.5%6.6%+7.9%
ドライブガード7.9%13.4%-5.6%
画面端での攻め8.9012.99-4.09
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%7.5%-4.0%
SA223.6%20.2%+3.5%
画面端に追い込まれた時間7.709.32-1.62
ドライブアーツ21.7%22.7%-1.0%
投げ1.802.49-0.69
投げ被弾2.702.23+0.47
ジャストパリィ0.300.70-0.40
ドライブパリィ1.501.87-0.37
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.600.46+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ドライブインパクト消費1.4%1.3%+0.1%
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.5 · 比較対象 8.39
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45% · 比較対象 32.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45% · 比較対象 32.3%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 4.1% · 比較対象 7.1%
    • ドライブアーツ:プロフィール 16.3% · 比較対象 22.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.2%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.57
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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