Dhalsim
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · OIMOCLUBM54%

GYAKKO

Yoga Master
ランク 36MR 1,509#211,553
直近10戦2–8-46直近20戦9–11-17
勝率
44%
18勝 · 23敗 · 保存済み41件
ランクマッチの対戦
41
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
23
ランクマッチ
最高MR
1,561
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 28 · インポート 0 · グラフ 28 · 保存済み対戦 41

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
GYAKKO · Dhalsim
Ed
対戦相手 · Edreskero

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
GYAKKOのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向GYAKKOトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.5%30.7%-16.2%
ドライブインパクト消費13.8%1.7%+12.2%
SA141.8%53.6%-11.8%
ドライブアーツ27.3%21.5%+5.8%
CA11.5%6.9%+4.6%
ドライブガード8.5%12.9%-4.3%
SA218.9%15.0%+3.8%
SA327.9%24.5%+3.4%
画面端に追い込まれた時間10.0012.39-2.39
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%7.3%-2.0%
画面端での攻め6.107.51-1.41
投げ3.001.81+1.19
ドライブインパクト1.300.23+1.07
ドライブパリィ1.001.69-0.69
パニッシュカウンター成功0.700.14+0.56
パニッシュカウンター被弾0.600.10+0.50
ジャストパリィ0.100.47-0.37
投げ被弾2.302.06+0.24
投げ抜け0.200.42-0.22
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
ドライブリバーサル0.600.56+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.5% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.14
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.56

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:234試合中119勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:234試合中119勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.5% · 比較対象 1.7%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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