Kimberly
更新:11 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · CrazyJapaneseC100%

YNG238

X-ISM
ランク 36MR 1,550#141,883
直近10戦7–3+29直近20戦13–7+47
勝率
52%
103勝 · 94敗 · 保存済み197件
ランクマッチの対戦
197
選択中のモード
勝利
103
ランクマッチ
敗北
94
ランクマッチ
最高MR
1,551
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 176 · インポート 0 · グラフ 176 · 保存済み対戦 197

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
YNG238 · Kimberly
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.てゅぽーん

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
YNG238のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向YNG238トップ層 トップ層
SA358.0%38.5%+19.4%
SA117.0%34.0%-17.0%
ドライブアーツ14.5%22.3%-7.8%
SA212.5%19.2%-6.7%
CA12.5%8.2%+4.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.2%29.7%+3.5%
投げ5.603.44+2.16
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%7.5%+1.9%
ドライブガード14.6%12.9%+1.7%
画面端に追い込まれた時間7.408.89-1.49
画面端での攻め15.9015.07+0.83
投げ被弾2.602.14+0.46
ドライブインパクト消費1.7%2.2%-0.4%
ジャストパリィ0.200.44-0.24
ドライブリバーサル0.500.36+0.14
投げ抜け0.500.38+0.12
ドライブインパクト0.200.27-0.07
ドライブパリィ1.601.54+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.36-0.06
スタン成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.8 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.8 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.3 · 比較対象 8.89
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 13.3% · 比較対象 22.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 13.3% · 比較対象 22.3%
    • SA2:プロフィール 4.1% · 比較対象 19.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.8 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.8 · 比較対象 3.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.38
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.54
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 53.4% · 比較対象 38.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 53.4% · 比較対象 38.5%
    • CA:プロフィール 16.4% · 比較対象 8.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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