Ed
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DAISAKUSENSEIM100%

yuty

Pupil
ランク 36MR 1,531#159,380
直近10戦4–6-18直近20戦9–6+7
勝率
60%
9勝 · 6敗 · 保存済み15件
ランクマッチの対戦
15
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
6
ランクマッチ
最高MR
1,541
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 13 · インポート 0 · グラフ 13 · 保存済み対戦 15

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
yuty · Ed
Juri
対戦相手 · Juriマツタケ

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
yutyのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yutyトップ層 トップ層
SA362.3%33.7%+28.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)57.4%35.3%+22.1%
SA21.9%23.2%-21.3%
SA113.2%33.3%-20.1%
CA22.6%9.8%+12.8%
ドライブアーツ6.9%18.1%-11.2%
ドライブラッシュ(パリィ)2.4%6.8%-4.4%
ドライブガード10.2%12.9%-2.7%
画面端での攻め9.3011.75-2.45
画面端に追い込まれた時間7.008.93-1.93
投げ4.002.53+1.47
ドライブインパクト消費2.5%1.7%+0.8%
ドライブパリィ2.501.92+0.58
ジャストパリィ0.300.79-0.49
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾2.402.20+0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
ドライブインパクト0.300.22+0.08
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.500.53-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.3 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.3 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 9.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:50試合中30勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:50試合中30勝
    • 対 Yasmine:32試合中15勝
    • 対 Ryu:38試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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