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更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

よんだいめ

Clickity-Stick Savant
ランク 34LP 22,947
直近10戦3–7直近20戦10–10
勝率
46%
22勝 · 26敗 · 保存済み48件
ランクマッチの対戦
48
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高LP
23,077
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
よんだいめ · JP
Cammy
対戦相手 · Cammyミギとダリ

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
よんだいめのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向よんだいめトップ層 トップ層
SA214.0%54.2%-40.2%
SA348.8%18.1%+30.8%
CA18.6%5.2%+13.4%
画面端での攻め3.9010.70-6.80
ドライブガード7.0%13.0%-6.1%
画面端に追い込まれた時間16.9012.00+4.90
ドライブインパクト消費6.7%2.1%+4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)2.7%6.7%-4.0%
SA118.6%22.6%-4.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.6%22.1%-1.5%
投げ3.302.02+1.28
ドライブアーツ30.1%31.4%-1.3%
ドライブパリィ0.902.00-1.10
投げ被弾3.102.29+0.81
ドライブリバーサル0.900.17+0.73
ジャストパリィ0.100.76-0.66
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
投げ抜け0.800.41+0.39
パリィ中に投げられた回数0.200.38-0.18
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.500.33+0.17
スタン成功0.000.10-0.10
スタン被弾0.100.03+0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.07
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 48.8% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 48.8% · 比較対象 19.2%
    • CA:プロフィール 18.6% · 比較対象 5%
    • SA2:プロフィール 14% · 比較対象 56.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:115試合中104勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:115試合中104勝
    • 対 Yasmine:103試合中71勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:48試合中22勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:48試合中22勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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