Ingrid
更新:1 時間前SteamSteamUnited StatesUnited Statesクラブ · DOLLZC100%

FemmeXP

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,729#21,109
直近10戦8–2+44直近20戦17–3+100
勝率
53%
94勝 · 85敗 · 保存済み179件
ランクマッチの対戦
179
選択中のモード
勝利
94
ランクマッチ
敗北
85
ランクマッチ
最高MR
1,729
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 313 · インポート 43 · グラフ 349 · 保存済み対戦 672

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ingrid
FemmeXP · Ingrid
Jamie
対戦相手 · JamieRed 40

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
FemmeXPのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向FemmeXPトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)9.3%25.1%-15.9%
SA36.5%15.9%-9.4%
ドライブラッシュ(パリィ)11.3%7.4%+3.9%
SA130.4%26.9%+3.5%
SA255.4%52.1%+3.3%
画面端に追い込まれた時間7.8010.40-2.60
CA7.6%5.1%+2.5%
ドライブガード14.5%12.3%+2.2%
ドライブアーツ28.6%27.3%+1.3%
投げ被弾3.002.18+0.82
ドライブパリィ0.901.54-0.64
ジャストパリィ0.200.50-0.30
投げ2.502.26+0.24
画面端での攻め11.7011.52+0.18
投げ抜け0.500.36+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.400.31+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト消費2.0%2.0%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.5
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中58勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中58勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.41
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中58勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中58勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ