Ingrid
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

みるひー

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,334#583,159
直近10戦9–1+58直近20戦15–5+73
勝率
47%
71勝 · 79敗 · 保存済み150件
ランクマッチの対戦
150
選択中のモード
勝利
71
ランクマッチ
敗北
79
ランクマッチ
最高MR
1,463
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 78 · インポート 38 · グラフ 116 · 保存済み対戦 161

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
みるひー · Ingrid
Ingrid
対戦相手 · Ingridkyomukyomu

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
みるひーのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向みるひートップ層 トップ層
SA215.6%57.0%-41.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.4%25.3%-25.0%
SA337.8%15.0%+22.8%
ドライブアーツ44.3%27.5%+16.7%
CA20.0%4.6%+15.4%
ドライブガード17.1%12.2%+4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)12.1%7.4%+4.7%
画面端での攻め7.6011.85-4.25
SA126.7%23.4%+3.3%
投げ4.002.31+1.69
ドライブインパクト消費3.2%2.1%+1.0%
画面端に追い込まれた時間9.3010.23-0.93
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
ジャストパリィ0.200.50-0.30
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
スタン成功0.000.14-0.14
投げ被弾2.002.13-0.13
ドライブパリィ1.401.51-0.11
投げ抜け0.300.41-0.11
ドライブリバーサル0.400.30+0.10
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 2.1%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.41
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ