Kimberly
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

miko

Longtime Urien Player
ランク 36MR 1,532#165,012
直近10戦6–4+15直近20戦8–12-35
勝率
45%
21勝 · 26敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,607
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 58

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
miko · Kimberly
Luke
対戦相手 · Lukesofurabi

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
mikoのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mikoトップ層 トップ層
SA357.1%38.5%+18.6%
SA122.1%34.0%-12.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.6%29.7%-11.1%
SA29.1%19.2%-10.1%
ドライブアーツ32.4%22.3%+10.1%
ドライブガード8.7%12.9%-4.2%
CA11.7%8.2%+3.5%
画面端に追い込まれた時間12.008.89+3.11
ドライブインパクト消費3.8%2.2%+1.6%
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.5%-1.1%
画面端での攻め16.2015.07+1.13
投げ2.403.44-1.04
ドライブパリィ0.601.54-0.94
投げ被弾2.702.14+0.56
ジャストパリィ0.100.44-0.34
投げ抜け0.600.38+0.22
パリィ中に投げられた回数0.200.36-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブリバーサル0.400.36+0.04
スタン成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 2.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 16.2 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 16.2 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 8.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 58.8% · 比較対象 38.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 58.8% · 比較対象 38.5%
    • SA1:プロフィール 16.3% · 比較対象 34%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ