Kimberly
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ClimBProductionC100%

ClimB|空崎兎亜

Team REJECT
ランク 36MR 1,528#164,607
直近10戦3–7-27直近20戦7–10-21
勝率
41%
7勝 · 10敗 · 保存済み17件
ランクマッチの対戦
17
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
10
ランクマッチ
最高MR
1,579
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 17 · インポート 0 · グラフ 17 · 保存済み対戦 40

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Kimberly
ClimB|空崎兎亜 · Kimberly
Ed
対戦相手 · Edlucy_

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
ClimB|空崎兎亜のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ClimB|空崎兎亜トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.2%29.7%-15.5%
SA350.7%38.5%+12.1%
SA124.7%34.0%-9.4%
SA211.0%19.2%-8.3%
CA13.7%8.2%+5.5%
ドライブガード16.6%12.9%+3.7%
ドライブインパクト消費4.9%2.2%+2.7%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.5%-1.5%
画面端に追い込まれた時間10.108.89+1.21
ドライブパリィ2.601.54+1.06
ドライブアーツ23.3%22.3%+1.0%
画面端での攻め16.1015.07+1.03
投げ被弾3.102.14+0.96
投げ4.103.44+0.66
ドライブリバーサル0.900.36+0.54
投げ抜け0.700.38+0.32
パリィ中に投げられた回数0.200.36-0.16
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン成功0.200.14+0.06
ジャストパリィ0.400.44-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.2%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 3.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 3.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.44
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.36
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 3.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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