Kimberly
更新:9 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · livetubeC100%

モフモフ@兄者

K-Groove
ランク 36MR 1,811#8,677
直近10戦3–2+5直近20戦3–2+5
勝率
60%
3勝 · 2敗 · 保存済み5件
ランクマッチの対戦
5
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,811
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 5 · インポート 0 · グラフ 5 · 保存済み対戦 64

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
モフモフ@兄者 · Kimberly
Blanka
対戦相手 · Blankaursa

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
モフモフ@兄者のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向モフモフ@兄者トップ層 トップ層
SA27.6%19.2%-11.6%
SA349.2%38.5%+10.6%
ドライブアーツ31.0%22.3%+8.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.7%29.7%-7.0%
SA139.8%34.0%+5.8%
CA3.4%8.2%-4.8%
ドライブガード9.5%12.9%-3.3%
画面端での攻め18.1015.07+3.03
投げ4.803.44+1.36
ドライブインパクト消費1.3%2.2%-0.9%
ドライブパリィ0.801.54-0.74
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%7.5%-0.4%
ジャストパリィ0.000.44-0.44
投げ被弾1.802.14-0.34
ドライブリバーサル0.600.36+0.24
パリィ中に投げられた回数0.500.36+0.14
投げ抜け0.500.38+0.12
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
画面端に追い込まれた時間8.908.89+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.36
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.8 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.8 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.1 · 比較対象 8.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Elena:34試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Elena:34試合中19勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.36

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.36
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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