Chun-Li
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · AssaiKingdomC100%

苺すぺしゃる

Master Connection Builder
ランク 36MR 1,810#7,739
直近10戦5–5+8直近20戦8–12-19
勝率
49%
19勝 · 20敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,902
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 167

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
苺すぺしゃる · Chun-Li
Juri
対戦相手 · Juri葛餅ゼロ_Twitch

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
苺すぺしゃるのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向苺すぺしゃるトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)55.5%40.1%+15.4%
SA239.8%31.7%+8.0%
ドライブアーツ9.6%16.9%-7.2%
SA127.3%34.5%-7.2%
SA321.6%26.2%-4.6%
CA11.4%7.6%+3.8%
ドライブガード7.6%10.2%-2.6%
画面端での攻め12.4011.27+1.13
ドライブラッシュ(パリィ)4.1%5.0%-1.0%
ドライブパリィ1.001.64-0.64
投げ2.902.39+0.51
ドライブインパクト消費1.0%1.4%-0.4%
画面端に追い込まれた時間9.209.57-0.37
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ抜け0.200.40-0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
投げ被弾2.002.08-0.08
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:737試合中451勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:737試合中451勝
    • 対 Luke:235試合中143勝
    • 対 Akuma:61試合中45勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:33試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:33試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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