Chun-Li
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

pantipanti00 tw

Let's Do This
ランク 36MR 1,540#147,924
直近10戦6–4+13直近20戦12–8+30
勝率
57%
16勝 · 12敗 · 保存済み28件
ランクマッチの対戦
28
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,541
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 28 · インポート 0 · グラフ 28 · 保存済み対戦 28

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
pantipanti00 · Chun-Li
Elena
対戦相手 · Elenaファンキーコングの小屋

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
pantipanti00 twのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向pantipanti00 twトップ層 トップ層
SA15.9%34.5%-28.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.0%40.1%-14.2%
SA338.2%26.2%+12.0%
CA17.6%7.6%+10.1%
SA238.2%31.7%+6.5%
ドライブガード15.6%10.2%+5.5%
ドライブラッシュ(パリィ)10.2%5.0%+5.2%
画面端に追い込まれた時間7.209.57-2.37
ドライブアーツ14.6%16.9%-2.2%
画面端での攻め9.3011.27-1.97
投げ1.602.39-0.79
ドライブパリィ1.001.64-0.64
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.6%
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ被弾2.002.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.000.04-0.04
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
投げ抜け0.400.40-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
  2. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 17.6% · 比較対象 7.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 17.6% · 比較対象 7.6%
    • SA3:プロフィール 38.2% · 比較対象 26.2%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
  2. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 17.6% · 比較対象 7.6%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 17.6% · 比較対象 7.6%
    • SA3:プロフィール 38.2% · 比較対象 26.2%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ