Mai
更新:13 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · APPAKUDOJOC100%

えびもも

This SF6 Thing is Fun
ランク 36MR 1,473#399,997
直近10戦8–2+46直近20戦15–5+71
勝率
51%
77勝 · 73敗 · 保存済み150件
ランクマッチの対戦
150
選択中のモード
勝利
77
ランクマッチ
敗北
73
ランクマッチ
最高MR
1,544
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 150 · インポート 120 · グラフ 210 · 保存済み対戦 169

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
えびもも · Mai
Ryu
対戦相手 · Ryu湧き上がるアルミ缶への殺意

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
えびもものMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向えびももトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.8%29.4%-14.5%
ドライブインパクト消費9.5%1.3%+8.2%
ドライブアーツ29.3%22.7%+6.6%
SA225.2%20.2%+5.0%
SA149.6%54.6%-5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)10.2%7.5%+2.7%
画面端に追い込まれた時間7.609.32-1.72
ドライブパリィ0.401.87-1.47
画面端での攻め11.6012.99-1.39
ドライブガード12.4%13.4%-1.1%
投げ3.402.49+0.91
投げ被弾1.402.23-0.83
ジャストパリィ0.000.70-0.70
ドライブインパクト0.800.19+0.61
CA6.1%6.6%-0.5%
SA319.1%18.6%+0.4%
投げ抜け0.100.46-0.36
パニッシュカウンター被弾0.400.07+0.33
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.1% · 比較対象 1.2%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.1% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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