Mai
更新:22 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

ZIMON

You Want the Foot?
ランク 18LP 6,726
直近10戦7–3直近20戦14–6
勝率
52%
47勝 · 44敗 · 保存済み91件
ランクマッチの対戦
91
選択中のモード
勝利
47
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高LP
6,726
Mai

ランクLP · Mai

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
ZIMON · Mai
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonデデデ大王

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ZIMONのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ZIMONトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)3.8%29.4%-25.5%
SA139.3%54.6%-15.2%
CA16.4%6.6%+9.8%
画面端での攻め4.0012.99-8.99
ドライブインパクト消費9.2%1.3%+7.9%
ドライブラッシュ(パリィ)1.3%7.5%-6.2%
ドライブアーツ28.4%22.7%+5.7%
SA224.6%20.2%+4.4%
画面端に追い込まれた時間11.909.32+2.58
ドライブガード11.0%13.4%-2.4%
SA319.7%18.6%+1.0%
ジャストパリィ0.200.70-0.50
ドライブインパクト0.600.19+0.41
投げ2.802.49+0.31
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.600.46+0.14
投げ被弾2.102.23-0.13
ドライブパリィ1.801.87-0.07
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 16.7% · 比較対象 1.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:68試合中33勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:68試合中33勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 16.7% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:61試合中36勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:61試合中36勝
    • 対 Akuma:21試合中7勝
    • 対 Yasmine:17試合中5勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ