Mai
更新:23 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

ボンゴレビアンコ_YT配信中

Dangerous Impact
ランク 36MR 1,478#384,290
直近10戦4–6-18直近20戦6–8-17
勝率
43%
6勝 · 8敗 · 保存済み14件
ランクマッチの対戦
14
選択中のモード
勝利
6
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高MR
1,520
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 14 · インポート 217 · グラフ 231 · 保存済み対戦 14

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
ボンゴレビアンコ_YT配信中 · Mai
Cammy
対戦相手 · Cammykenken

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ボンゴレビアンコ_YT配信中のMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ボンゴレビアンコ_YT配信中トップ層 トップ層
SA165.2%54.6%+10.6%
SA38.1%18.6%-10.5%
ドライブアーツ17.1%22.7%-5.7%
ドライブインパクト消費3.9%1.3%+2.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.4%29.4%+2.1%
画面端での攻め11.1012.99-1.89
ドライブガード15.3%13.4%+1.8%
CA5.2%6.6%-1.4%
SA221.5%20.2%+1.3%
画面端に追い込まれた時間10.409.32+1.08
投げ1.902.49-0.59
投げ抜け0.100.46-0.36
ジャストパリィ0.400.70-0.30
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%7.5%+0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
投げ被弾2.302.23+0.07
ドライブパリィ1.801.87-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.4 · 比較対象 9.06

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.4 · 比較対象 9.06
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.1 · 比較対象 13.25
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.73

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ