Kimberly
更新:21 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · RENGEcoolCLUBC100%

AOYA729

Winning is Fun.
ランク 36MR 1,520#190,167
直近10戦6–4-6直近20戦12–8+8
勝率
55%
36勝 · 29敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,520
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 84

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Kimberly
AOYA729 · Kimberly
E. Honda
対戦相手 · E. Hondaアイムレディ

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
AOYA729のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向AOYA729トップ層 トップ層
SA10.0%34.0%-34.0%
SA367.3%38.5%+28.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)5.6%29.7%-24.1%
CA30.6%8.2%+22.4%
SA22.0%19.2%-17.2%
ドライブアーツ29.2%22.3%+7.0%
画面端に追い込まれた時間5.808.89-3.09
ドライブインパクト消費5.1%2.2%+2.9%
ドライブガード11.1%12.9%-1.8%
画面端での攻め13.4015.07-1.67
ドライブパリィ0.401.54-1.14
投げ被弾3.002.14+0.86
ドライブリバーサル1.200.36+0.84
ドライブラッシュ(パリィ)8.3%7.5%+0.8%
ジャストパリィ0.000.44-0.44
パニッシュカウンター被弾0.400.10+0.30
投げ3.703.44+0.26
投げ抜け0.600.38+0.22
パリィ中に投げられた回数0.200.36-0.16
スタン成功0.000.14-0.14
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 2.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.36

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.36
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 63.1% · 比較対象 38.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 63.1% · 比較対象 38.5%
    • SA2:プロフィール 15.4% · 比較対象 19.2%
    • SA1:プロフィール 4.6% · 比較対象 34%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:19試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:19試合中9勝
    • 対 M. Bison:16試合中10勝
    • 対 Luke:15試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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