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更新:10 時間前SteamSteamChinaChinaC100%

菜豹来辣

Let's Do This
ランク 36MR 1,500#262,481
直近10戦7–3直近20戦14–6
勝率
74%
31勝 · 11敗 · 保存済み42件
ランクマッチの対戦
42
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,500
JP

ランクMR · JP

ローカル 2 · インポート 0 · グラフ 2 · 保存済み対戦 42

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
菜豹来辣 · JP
Juri
対戦相手 · Juriisrainwet

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
菜豹来辣のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向菜豹来辣トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.7%22.1%-19.4%
SA270.8%54.2%+16.7%
SA112.5%22.6%-10.1%
ドライブアーツ40.9%31.4%+9.5%
画面端での攻め4.8010.70-5.90
ドライブガード7.2%13.0%-5.8%
SA313.9%18.1%-4.2%
CA2.8%5.2%-2.4%
画面端に追い込まれた時間10.2012.00-1.80
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%6.7%-1.7%
ドライブインパクト消費3.7%2.1%+1.6%
ドライブパリィ0.602.00-1.40
投げ被弾3.202.29+0.91
ジャストパリィ0.000.76-0.76
ドライブリバーサル0.800.17+0.63
投げ抜け0.800.41+0.39
パニッシュカウンター成功0.500.13+0.37
投げ1.702.02-0.32
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.200.38-0.18
ドライブインパクト0.500.33+0.17
スタン成功0.000.10-0.10
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.76
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.8 · 比較対象 10.7

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.8 · 比較対象 10.7
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:43試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:43試合中26勝
    • 対 Zangief:42試合中17勝
    • 対 Akuma:40試合中17勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ