Dhalsim
更新:17 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · WeClassC100%

NAOP(ナオプ)

Extending an Arm to the Truth
ランク 36MR 1,925#2,605
直近10戦6–4+13直近20戦12–8+31
勝率
51%
36勝 · 35敗 · 保存済み71件
ランクマッチの対戦
71
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
35
ランクマッチ
最高MR
1,955
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 71 · インポート 3581 · グラフ 3594 · 保存済み対戦 189

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
NAOP(ナオプ) · Dhalsim
Zangief
対戦相手 · ZangiefHit'EmUp

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
NAOP(ナオプ)のDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向NAOP(ナオプ)トップ層 トップ層
CA15.3%6.9%+8.4%
SA27.1%15.0%-7.9%
ドライブアーツ16.4%21.5%-5.1%
SA149.0%53.6%-4.6%
SA328.6%24.5%+4.1%
画面端での攻め4.807.51-2.71
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%7.3%-2.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.2%30.7%+1.5%
ドライブガード11.9%12.9%-0.9%
ドライブインパクト消費2.3%1.7%+0.7%
投げ2.101.81+0.29
画面端に追い込まれた時間12.2012.39-0.19
投げ抜け0.600.42+0.18
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
投げ被弾2.202.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.600.56+0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
ジャストパリィ0.500.47+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブパリィ1.701.69+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.56
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 7.51

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 7.51
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.1 · 比較対象 12.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:110試合中74勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:110試合中74勝
    • 対 Ken:109試合中81勝
    • 対 Ryu:106試合中92勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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