Dhalsim
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · wakuwakuMunkeyC100%

マンボウ@twitch

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ランク 36MR 1,704#28,523
直近10戦4–0+31直近20戦4–0+31
勝率
100%
4勝 · 0敗 · 保存済み4件
ランクマッチの対戦
4
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,704
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 4 · インポート 0 · グラフ 4 · 保存済み対戦 122

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
マンボウ@twitch · Dhalsim
Elena
対戦相手 · Elenaファンキーコングの小屋

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
マンボウ@twitchのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向マンボウ@twitchトップ層 トップ層
SA237.5%15.0%+22.5%
SA133.3%53.6%-20.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.8%30.7%-5.9%
画面端に追い込まれた時間14.8012.39+2.41
ドライブアーツ22.9%21.5%+1.4%
CA5.6%6.9%-1.3%
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%7.3%-1.1%
ドライブガード11.8%12.9%-1.1%
SA323.6%24.5%-0.9%
投げ被弾2.902.06+0.84
投げ2.301.81+0.49
画面端での攻め7.107.51-0.41
ドライブパリィ1.301.69-0.39
ドライブインパクト消費1.5%1.7%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
パニッシュカウンター成功0.000.14-0.14
ドライブリバーサル0.700.56+0.14
ジャストパリィ0.600.47+0.13
パニッシュカウンター被弾0.000.10-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.23-0.03
投げ抜け0.400.42-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.14

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.14
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 1.7%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 7.51

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 7.51
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 12.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:17試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:17試合中14勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.47
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.81

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.81
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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