Chun-Li
更新:10 時間前SteamSteamUnited KingdomUnited Kingdomクラブ · OfflineC100%

netcityhunter

Flying Swallow & Baby Bird
ランク 36MR 1,272#617,186
直近10戦6–4+23直近20戦12–8+59
勝率
48%
15勝 · 16敗 · 保存済み31件
ランクマッチの対戦
31
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,340
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 31 · インポート 0 · グラフ 31 · 保存済み対戦 60

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
netcityhunter · Chun-Li
Dhalsim
対戦相手 · Dhalsim2XPLICIT

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
netcityhunterのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向netcityhunterトップ層 トップ層
SA155.3%33.0%+22.3%
SA36.2%25.9%-19.7%
ドライブアーツ24.7%15.6%+9.2%
CA3.1%8.5%-5.4%
ドライブインパクト消費6.6%1.5%+5.1%
ドライブガード4.6%9.6%-5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)0.1%4.5%-4.3%
画面端での攻め8.5012.05-3.55
SA235.4%32.6%+2.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.8%43.1%-1.3%
投げ3.502.51+0.99
投げ被弾2.701.97+0.73
ドライブインパクト0.800.17+0.63
ジャストパリィ0.100.57-0.47
パニッシュカウンター成功0.500.10+0.40
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
投げ抜け0.500.35+0.15
スタン被弾0.200.05+0.15
ドライブパリィ1.501.61-0.11
画面端に追い込まれた時間8.508.40+0.10
スタン成功0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.6% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.64

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:31試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:31試合中15勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Elena:27試合中12勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Elena:27試合中12勝
    • 対 Ken:27試合中11勝
    • 対 Sagat:36試合中13勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ