Mai
更新:2 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

K-Serani

Fun Comes First!
ランク 36MR 1,738#19,186
直近10戦8–2+50直近20戦14–6+63
勝率
55%
149勝 · 120敗 · 保存済み269件
ランクマッチの対戦
269
選択中のモード
勝利
149
ランクマッチ
敗北
120
ランクマッチ
最高MR
1,740
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 269 · インポート 1908 · グラフ 2174 · 保存済み対戦 361

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Mai
K-Serani · Mai
Dee Jay
対戦相手 · Dee JayRUBiA

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
K-SeraniのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向K-Seraniトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)20.6%29.4%-8.8%
ドライブアーツ19.6%22.7%-3.1%
ドライブラッシュ(パリィ)10.3%7.5%+2.8%
SA320.9%18.6%+2.3%
ドライブインパクト消費3.3%1.3%+2.0%
ドライブガード15.0%13.4%+1.6%
画面端に追い込まれた時間10.809.32+1.48
CA5.5%6.6%-1.2%
SA219.1%20.2%-1.1%
画面端での攻め14.0012.99+1.01
投げ3.002.49+0.51
ドライブパリィ1.401.87-0.47
ジャストパリィ0.300.70-0.40
ドライブリバーサル0.500.19+0.31
投げ被弾2.002.23-0.23
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.300.46-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
SA154.5%54.6%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.2%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:24試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:24試合中8勝
    • 対 Yasmine:14試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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